ПроЭктировщик
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: 1328.1 23.16
Спойлерство\комментарии к игре по мере прохождения.
Прохождение 1:
1 Нет
Знаете, я с детства боюсь скучных комнат со стульями*. На самом деле нет.
Можно представить что из пола вверх полетели светлячки. Или энергия. Или лунная (а может и не очень лунная пыль). Или какая-то хрень. В любом случае, в этой игре нет возможности набрать полный рот этих штук, поэтому определить что они собой представляют, я не могу.
2 ...
Какой интересный вопрос. Наверное я еще постою и полюбуюсь этими летучими штуками.
Или с сиреной что-то не так, или с колонками что-то не так, или это все из-за того что уже позднее время, а я не выспался? Но... привет позиционный звук! Если очень быстро крутить камеру вокруг оси, получается неплохой стерео-эффект.
3 Нет
Нужно ли было слушать сирену, чтобы ответить на этот вопрос?
Судя по увиденному, когда все хорошо и мирно, стулья улетают на юг.
Прохождение 2:
1 Да
Используя приобретенный опыт, можно сказать, что эти ваши загадочные стулья гораздо страшнее чем кажутся на первый взгляд - ведь они умеют летать и сохраняют при этом невозмутимый вид.
Неожиданно, обнаруживается что в этом здании нет крыши. Или же кто-то решил нас потопить. К счастью, пол тут дырявый (судя по исчезающим каплям), поэтому боятся нам нечего.
Так же, по останавливающимся на уровне камеры каплям мы можем предположить что мы играем огромным загадочным кубом с глазом(ами), размещенным сверху туловища.
2 Да
Несмотря на скуку, я не желаю персонажу этой игры смерти от летающих стульев.
Стоит заметить что кроме отсутствия в здании крыши и дверей, окно так же наделено определенными свойствами, выражающимися в невозможности в него выпрыгнуть (даже разогнавшись от противоположной стены), и неким отсутствием параллельности каким-либо другим поверхностям комнаты.
3 Нет
Наверное было бы достаточно интересно наблюдать за матовым человечком, убегающим от роя разъяренных летающих стульев. Но почему-то мне кажется что в этой (в какой-то степени) философской игре такая концовка не включена.
Поэтому я выбираю вариант "Нет" и вновь созерцаю невозмутимый процесс взлета стульев в верхние слоя атмосферы, несмотря на препятствующий им дождь.
Про них можно было бы сказать "Они улетели, но обещали вернутся", но к сожалению стулья ничего не сказали, и даже не попрощались.
Прохождение 3:
Делаем вид что нам безразличны вопросы игры. Или что-то в этом роде.
1 ...
О боже, это же красный точечный свет! Скорее в окно!
2 ...
Пользуясь повышенной яркостью комнаты, можно сделать два вывода:
* Как и многие другие вещи, высота стен в этой игре ограничена, и более того, можно наблюдать низко-контрастную границу между стенами и бесконечным пространством Unity.
* Край потолка шевелится. Сложно сказать, является ли это пост-эффектом, или означает что потолок рано или поздно все равно настигнет игрока, и сейчас он предвкушает этот знаменательный момент.
3 ...
Видимо, не каждая цепочка действий в этой игре заканчивается мистическим исчезновением стульев из комнаты главного персонажа. Возможно это к лучшему.
Прохождение 4:
1 Нет
"Я не боюсь ни вас, ни дождя, ни этих ваших летающих стульев."
2 Нет
3 Да (!!!)
И тут выясняется что стулья тоже не вечны, и они могут "сгорать" в массе черных круглых частиц.
О нет, возможно это символизм, и "Они" это и есть стулья? И тогда это значит что в этом мире все живые существа - стулья? И тогда игрок является избранным (стулом), потому что в отличии от остальных стульев, он может ходить?
Итоги:
Достаточно интересная игра, которая стоит тех минут которые я на нее потратил, и где-то такого же количества минут, потраченного на написание этого сообщения.
__________________
Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
|