Показать сообщение отдельно
Старый 15.03.2011, 13:38   #23
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Сервер+Клиент=Передача данных

Я так подумывал написать заготовку сервера под линукс, не важно на каком языке (но для этого нужно изучить и подготовить сам линукс)..
А потом подстраивать игры, программы под сервер по обменам данных.

Мысль такая:
"почему никто не создал мульти-сервер под линукс, чтобы потом не париться с ним."

Т.е. предположить какие данные и каким образом сервер будет обрабатывать и принимать данные клиентов (входы-выходы), а потом в играх делать так, чтобы данные правильным образом передавались серверу.
Да, сложно сделать такой сервер для MMORPG, но для тактических игрушек вполне сойдёт (передавать позиции игроков и т.п. значения)
Здесь же можно сказать о читерстве, при хранении и обработке данных на клиенте. Но защититься от этого не так сложно.

ЗЫ: с системой серверов не так уж знаком.
(Offline)
 
Ответить с цитированием