Что нужно для декомпиляции Standalone Windows билда в IL2CPP?
С целью моддинга игры
Вобще, я хочу оценить насколько это сложно по сравнению с декомпиляцией обычного билда Unity.
Вот нашел любопытный комментарий:
(источник
https://habr.com/ru/post/266345/#comment_8654493)
Стоило бы упомянуть, что уже сейчас вполне можно применять IL2CPP как отличное средство защиты от просмотра и редактирования вашего кода.
Копаться в в коде, который хоть и предназначен для VM, но уже всё-таки нативный — то ещё «удовольствие» по сравнению с простым и доступным ковырянием IL.
IL2CPP пока доступен не на всех платформах, но развитие и добавление поддержки новых платформ не стоит на месте.
Кроме того, читеры ещё много чем увлекаются, применяют Speed Hack'и, Wall Hack'и, инжектят свои managed сборки прямо в Unity приложения и добавляют в вашу игру свои OnGUI менюшки, и это лишь малая часть.
|