Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2009, 18:18   #102
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: создание 3Д движка на j2me

Положительная сторона з-буфера это, то, что точно определяется какой пиксель виден, а какои нет. И для не видемых пикселей не надо высчитавать свет и текстурные координаты. Но для каждого полигона, для каждого эго пикселя надо надо высчитать расстояние. А это наверна очень долго. Формула которая высчитует это расстояние большая?
По-моему я когда-то видел статью в которой написано было, что не видемые части полигона надо отсекать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием