Ответ: создание 3Д движка на j2me
Положительная сторона з-буфера это, то, что точно определяется какой пиксель виден, а какои нет. И для не видемых пикселей не надо высчитавать свет и текстурные координаты. Но для каждого полигона, для каждого эго пикселя надо надо высчитать расстояние. А это наверна очень долго. Формула которая высчитует это расстояние большая?
По-моему я когда-то видел статью в которой написано было, что не видемые части полигона надо отсекать.
|