Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2020, 19:52   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проваливание текстуры под другую

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение


По моему эта проблема называется Z-fighting. Дело в том, что Z-буфер если, он имеет малое разрешение, то рендер на определенных расстояниях уже не понимает что рисовать поверх чего и идет смешивание.

В Unity в шейдерах используется параметр Offset для устранения этой траблы. https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CullAndDepth.html
На приведенной картинке да, Z-файтинг. У Кристала проблема с неправильной сортировкой прозрачности была.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (13.10.2020)