Сообщение от Evgen
По моему эта проблема называется Z-fighting. Дело в том, что Z-буфер если, он имеет малое разрешение, то рендер на определенных расстояниях уже не понимает что рисовать поверх чего и идет смешивание.
В Unity в шейдерах используется параметр Offset для устранения этой траблы. https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CullAndDepth.html
|
На приведенной картинке да, Z-файтинг. У Кристала проблема с неправильной сортировкой прозрачности была.