Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2007, 12:53   #12
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Реализация простой камеры.

Function MoveEntity (cube:TypeCube, x:Float,y:Float,z:Float)
Cube.X:+x/
Cube.Y:+y/
Cube.Z:+z/
End Function

ВотЪ ))) Cube.X=Cube.X+1
Есть объект. У каждого объекта свой x,y,z . Когда вызываем функцию MoveEntity, прибавляем к x объекту значение.. все просто

Вот туториал : http://www.rapidshara.ru/17476

Я его передал... что смог, то и переделал...
Не работают :
13
17
28
32
33
34
39
41
...

Function SortArrayType(This:objects Ptr, level:Int
Function LoadTGA(Tex:textures Ptr, filename:String)
base=bglFixedFontBitmaps()
Local extensions:String=glGetString(GL_EXTENSIONS)

Вон на этих строчках.. че за Ptr ? он на них в несколькх примерах загибался...
(Offline)
 
Ответить с цитированием