Тема: raycasting
Показать сообщение отдельно
Старый 23.12.2013, 19:47   #39
alko
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 21.12.2013
Сообщений: 20
Написано 10 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: raycasting

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение

1366х768 и при этом собираешься делать ретро игру под pentium mmx с выборкой без сглаживания и целочисленными вычислениями?
Та не. То я для примера привёл цифры.
так-то планирую хотя бы на 640*480 ориентироваться. Дело в том, что на 640*480 этот движок тоже адски тормозит.
На моём пне MMX вполне шустро работает виндовый порт Дюка3д eduke32 на разрешении 800*600, на софтверном рендере, разумеется. А там графон огого, и динамические освещения, и разная высота стен, и альфаблендинг текстур, и анимация биллбордов и текстур, та и тайлинг текстур нехилый такой, и наклонные поверхности по всем осям, и ещё много чего.

Та и не только рейкаст, даже полигнональные игры, типа NFS-1 или MDK на софтверном двигателе летают на моем MMX'e. А вот игры с коррекцией перспективы уже малость лажают (тот же quake 1-2, на разрешениях 640*480 проседают по фреймрейту, так как коррекция перспективы довольно ресурсоёмка. Хотя меш моделей *.md1 *.md2 с искажённым наложением текстур)... Но это уже малость оффтоп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (26.12.2013)