Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2010, 02:47   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Генератор текстур!

Явление сиё известно уже мильён лет как.
Называется "процедурные текстуры"
Имеет важное свойство: по алгоритму можно сгенерировать текстуру любого разрешения.
Редко использовалось, т.к. 1. человек намного лучше нарисует фотореалистичную текстуру. 2. Надо напрягать моск, а когда в игре текстур сотни, никто делать этого не будет.
Навскидку, в Unreal'е была процедурная лава.
Было актуально до изобретения шейдеров (на них можно даже и не генерировать, а получать цвет пикселя "на лету")
Если сам писал, то молодца, может, кого-то просветил (хотя, судя по камментам, писал какой-то немец, так что это немец молодца)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием