Тема: Xors3D .NET
Показать сообщение отдельно
Старый 01.07.2010, 08:41   #9
Zer0n
ПроЭктировщик
 
Аватар для Zer0n
 
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений
(для 40 пользователей)
Смущение Ответ: Xors3D .NET

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
ВОистину
Slavyan, плиз:
xCreateCube И ему подобные
xLoadMesh и ему подобные А то я хотел модельку то зарузить, а тут оппа! облом
Я еще не сделал! Я по по порядку справки делаю!
Сообщение от Dream Посмотреть сообщение
2.0 - ибо ничего концептуально нового и важного дальше, ИМХО, нету.
ООП если делать то полное
IObject
|TObject2D
||TImage
||TRectangle
||TETC
|TObject3D
||TMesh
|||TAnimateMesh
|TTexture

ну и так далее, с нормальным, продуманым наследованием. хотя, хорс делался как замена блица, и зделать такое там будет трудновато и глупо
ООП, как я уже говорил, будет в виде другого движка-надстройки! Делать буду не так, как ты.
Для геймдева в версиях, которые старше 2.0 действительно ничего нет, а вот для создания программ....
Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Посмотрел враппер...
У Viper`а лучше было.
Если ты используешь ООП, то использу его на всю катушку.
TEntity
|-TCamera
|-TLight
|-TPivot
|-TMesh
И так далее. Используй наследование.
Будет что-то типа этого.....
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием