Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2011, 08:13   #5
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

хз привых по старинке, в каком то движке на Delphi лет 5 назад писал, перемещение вычислял синусом и косинусом
А так код будет понятен для тех кто боле менее шарит в ксорсе, если нет, то этот код ему незачем вообще пусть доростет.
xEntitySetLinearVelocity(camera,10*sin(y*3.14/180),0,-10*cos(y*3.14/180));
это вычисление "скорости" физического объекта для x и z осей относительно угла поворота y
(Offline)
 
Ответить с цитированием