Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2012, 18:24   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Столкновение двух объектов (C#)

Сообщение от SaM_ Посмотреть сообщение
MoKa, я думаю не сложно догадаться, что речь идет о разновидности C#, который используется в Unity3D.
Какой РАЗНОВИДНОСТИ?
Читай (кликабельно):
C#
Unity3D

Если внимательно читал, то поймёшь, что есть ЯП (Язык Программирования), такие как: C++, BlitzBasic, C#, Java, Assembler (и т.д.), и есть инструменты (движки в данном случае), такие как: Ogre, Irrlicht, Unity, UnrealEngine, Xors3D и т.д.
Это две разные вещи, и сильно отличаются.

То что там евенты, и всякая архитектурная хрень - это реализация самого Unity, а не ЯП, который лишь даёт возможность реализации подобных фишек.

Это как спрашивать вопрос про Xors3D движёк забинженный к С++, и называть тему: как в через С++ загрузить текстуру. Что на самом деле относится прямым образом к Xors3D, а не к С++.

Сообщение от SaM_ Посмотреть сообщение
Людям, здесь сидящем, не надо каждый раз объяснять в какой раздел форума они заходят.
Если человек зашёл в раздел под названием "Unity", то он следственно ожидает видеть материал по Unity, а не по ЯП, т.к. для самого C# есть отдельный раздел, т.к. сам язык, представляет из себя намного богатые возможности, а не только выступающий в роли языка для разработки используя Unity..
Да и судя по тому как ты "разделяешь" ЯП и инструменты, видимо стоит таки объяснять и не только это.
(Offline)
 
Ответить с цитированием