Ответ: FAQ по B3D
Чтобы логика не подтормаживала из-за тормозов рендера, ничто не мешает прикрутить помимо таймера еще и фреймскип. Только это не нужно, ибо плавное замедление игры до поры не заметно, а вот слайдшоу- заметно сразу. )
Ну а уж если тормозят и рендер, и логика- тут уж никакая синхронизация не спасет.
Так что фантастика это всё.
Единственный недостаток таймера- ограничение ФПС, которые никогда не поднимутся выше планки. Но с ресурсоёмкостью блицевских проектов, глючным моушн-твинингом и классически недопрофессиональным качеством наработок- сей мелкий недостаток останется незамеченным 90% игроков.
В общем, таймерный холивар- фарева! )
|