Тема: 2d физика
Показать сообщение отдельно
Старый 24.10.2010, 08:50   #12
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d физика

Да, пришлось уменьшить число джоинтов, часть частей мотоцикла теперь двигается с помощью LookAt. Плюс использовал смешаный вариант фиксации в плоскости - джоинтом ограничил вращение по двум осям, без ограничения движения, плюс скриптом сбрасываю положение и скорсти. При ограничении движения джоинтом система взрывалась.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Illidan (24.10.2010)