подскажите по использованию UI системы. В общем какая проблема возникла:
Меню может появляться/исчезать по щелчку мыши на игровом поле. Управляется это так
UI_Menu.SetActive(true/false);
В игровой логике присутствует проверка на пересечение курсора мыши UI c помощью:
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) {...}
Проблема в том, что если меню не активно (по умолчанию) то проверка пересечения выдает ошибку, т.к. объект не присутствует в сцене. Но при принудительном отображении меню проверка работает. Если меню снова скрыть - снова ошибки. В чем может быть беда и как исхитриться избежать таких ситуаций.
Планируемый алгоритм:
- Меню появляется при щелчке мыши по игровому объекту
- Меню пропадает при щелчке мыши по игровому полю
- Когда меню активно в логике кода должна происходить проверка на пересечение курсора мыши области UI.
Где копать?