Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2016, 16:50   #1
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Шутки редактора с освещением

Есть квад в сцене. Шейдер на кваде висит Standard.

Когда запускаю игру в редакторе кнопочкой "Play", освещение как на первом скриншоте (белый прямоугольный квад на фоне неба). И всё было хорошо до поры до времени.

Потом мне понадобилось рестартить сцену, что я делаю при помощи

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
И тогда освещение квада становится как на втором скриншоте (сильно темнее). Это неправильно, я хочу, чтобы всегда было, как в первом случае.

Настройки освещения не менял с момента создания сцены. Баг относится ко всей геометрии, где шейдер реагирует на освещение (квад взят для примера).

Когда запускаю на устройстве, всё в порядке.

Вопрос: в чём дело, как исправить? При перезагрузке сцены что-то не резетится или резетится неправильно? Такое чувство, что Ambient Light становится какой-то не тот.
Изображения
  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием