Тема: Priest of hell.
Показать сообщение отдельно
Старый 12.08.2008, 15:08   #68
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Priest of hell.

alcoSHoLiK, перспектива в 3D по определению есть. Но эффект параллакса, относится к плоскостям, которые имеют только 2D изображение (текстура) и поворот плоскости. Так вот этот эффект, и создаёт иллюзию объёма 2D текстур, засчёт информации о позиции источника света, и плоскости, также высотной карты, с помощью которой определяется высота на текстуре. В 2D же, предлогается заранее использовать не высотную карту, т.к. шейдеров в БМ нет, а софтварно это будет Очень глючно. А юзать слои, 2-4 слоя вполне достаточно для илюзии объёмности.
(Offline)
 
Ответить с цитированием