1. 3d max 9 - старее остальных примерно на два года. Можешь ставить 2011 уже
Различаются фонкционалом, первый для дизайнеров (я им не пользовался), второй и третий для всех остальных.
2. Юнити не поддерживает систему скриптования частиц макса, поэтому и не экспортирует. Не помню чтобы экспортер блица их экспортировал.
3. Самый гибкий язык программирования (создания скриптов) в юнити - C#, js для начала пойдет, но лучше взять книжку по C# на русском языке и почитать. Здесь задавай вопросы, ответим
Правда на js я практически не пишу, так что кодом могу помогать C#.
Сообщение от reyn90
var sped=0; function FixedUpdate () { if (Input.GetAxis("Vertical") > 0.2) sped=2; else if(Input.GetAxis("Vertical") < -0.2) sped=-2; else sped=0;
transform.Translate(0, 0, sped * Time.deltaTime);
|
Оси в юнити используют немного по другому:
var sped=2; // максимальная скорость
function FixedUpdate () {
transform.Translate(0, 0, sped * Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime);
}
If KeyDown(200) Then MoveEntity unit,0,0,4
По аналогии с блитцем:
If (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) transform.Translate(0, 0, 4);