Тема
:
Unity и 2D
Показать сообщение отдельно
12.12.2012, 14:36
#
32
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Unity и 2D
Сообщение от
Костян
А если ещё и нужно исключить его из расчётов: gameObject.active = false
Этот вариант отключит объект и все скрипты на нем. Плюс ко всему, если на него не осталось ссылки, то его не найти командами Find.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax