Создаю тему уже сейчас. Никаких наработок пока нет, кроме небольшого диздока. Завтра начну работу над игрой, а здесь буду вести лог разработки. Надеюсь, остальные участники тоже поделятся своими идеями и будут описывать их осуществление.
Le` Tanatonaut
«Состояние танатонавтики не должно длиться более десяти минут, это опасно для психики.
Не следует принимать поспешных решений, будучи танатонавтом.
Не мешкайте – коллеге-танатологу нужно полное обследование путешествия. Не стойте на одном месте, не мешайте сбору данных.
В опасных ситуациях в ваш организм будут введены наркотические вещества, которые сохранят вашу психику от необратимых изменений. Вещество не опасно для вашего организма в малых количествах.
Помните, что как ученый, вы помогаете Человечеству достичь бессмертия.»
Из указания танатонавтам
«Берегите подопытного. При малейших отклонениях ритмов организма от нормы во время сеанса танатонавтики, немедленно возвращайте подопытного в обычное состояние.
Экономьте редкие наркотические вещества. Для начала сеанса введите подопытного в наркоз с помощью галотана. Используйте дорогие эфиры лишь при ухудшении состояния подопытного.
Помните, что выращивание танатонавта очень дорого и требует как финансовых, так и трудовых затрат. Вы не вправе уничтожать труд многих людей. Используйте как можно меньше наркотических веществ, но старайтесь сохранять баланс между апатией и безумием во время сеанса танатонавтики.»
Из указания танатологам
Трехмерный платформер с видом от первого лица. Главная цель - собрать все печати, разбросанные по уровню. Игра на время - после десяти минут (+\- 1) персонаж игрока начинает терять здоровье. Особо стоит отметить уровень наркотических веществ в организме персонажа игрока - игрок должен регулировать этот уровень, соблюдая баланс.
В общем, довольно простой концепт, который можно реализовать за неделю.