Равны ли переменные
Приветствую.
Язык Blitz3D является не объектно ориентированным, поэтому возникает вопрос:
Как сделать условие, если player x и = enemy x то тото-тото.
и еще кто знает подскажите, как сделать проверку между player и enemy если на z расстояние меньше допустим 15, то?
Просто делаю шутер, аудио игру, с 3d звуком, хочу использовать при стрельбе. т.к по другому не представляю как. читать инфу о создании fps не выдерживаю, т.к "Делаем спрайты" и т.д, а нафига мне спрайты в аудио игре?
|