Показать сообщение отдельно
Старый 19.01.2008, 16:16   #35
Chuma
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений
(для 35 пользователей)
Ответ: Re: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...

скромно замечу, что некоторым надо было сделать несколько вещей...
1.Быть проще...
2.Посмотреть на программу в другом свете.


Если уж пожходить глобально к программе, то плеваться на нее из за глюков, мягко говоря ГЛУПО. Смысл-то не в том, что делает это программа в текущей версии - криво там, косо тут... Руки то есть небось? А подрехтовать имеющееся всегда проще, чем создать новое с нуля.
А смысл данных ПРОГРАММ в том, что это технически ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО, что программа развивается и возможностей появляется все больше... Возьмется ктонить за еще одну такую софтинку и будет иметь руки "попрямее", а может доведут до ума программу текущие программеры.
Вопрос времени.
Но даже сейчас эта пока глючная возможность "выдирания" любых ресурсов ставит перед внутренним выбором не только любителей красивых моделек из игр, но и самих производителей 3д игр и их пользователей (т.е. по большому счету - нас). Что вы будете делать зная, что вашу модель может использовать другой? Пусть даже временно... При этом вы также можете использовать любую модель...

И этот дуализм проявляется во многих вещах. И в "ломаном" максе, и в отварезнутом блитце... Каждый делает для себя выбор сам.

А конкретно по работе текущих версий -
- настроить fov в игре (хотя его пофиксить в максе за 15 сек можно)
- Глупо пытаться вытаскивать модели шутеров... кроме техники конечно... Я еще могу понять архитектурное окружение... Статика тут только мешает. А вот для стратегий например - явно жирный плюс.
- про текстуры - на сайте разрабов все подробно расписано. Нормально выдирает - только немного потрудится все же нужно.


вот =)))
зы. Какие ж вы нафик программеры если боитесь небольших трудностей. Повторю - рехтовать готовую модель куда проще ем создавать новую... Темпаче что я надеюсь что решение это - временное.

Последний раз редактировалось Chuma, 19.01.2008 в 16:21.
(Offline)
 
Ответить с цитированием