Ответ: переменная + текст
Да думаю ему нужно дать толчок
пока не поймет принципа.
Наверное у него нет семплов блитца
Артем, есть такое понятие: хендл (Handle) объекта.
Это "ручка" за которую ты его таскаешь в коде.
Например:
a=LoadMesh(patch$)
b=CreateCube()
c=CreatePivot()
Теперь в переменных а в с у нас хендлы объектов
в а - загруженная модель
в в - созданый куб
в с - созданая виртуальная точка - пивот
Ты можешь совершать манипуляции с этими объектами обращаясь к переменной, содержащей хендл:
PositionEntity a,1,0,30.4
MoveEntity b,0,0,4
TranslateEntity c,0,3,0
new_var=a
RotateEntity new_var,90,0,0
Избегай пользоваться NameEntity без особой необходимости - она тебе понядобится для мгновенного доступа к элементу типа в дальнейшем.
А сейчас найди в факе тему про типы и читай
__________________
|