Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2008, 22:13   #9
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: переменная + текст

Да думаю ему нужно дать толчок
пока не поймет принципа.

Наверное у него нет семплов блитца

Артем, есть такое понятие: хендл (Handle) объекта.
Это "ручка" за которую ты его таскаешь в коде.

Например:
a=LoadMesh(patch$)
b=CreateCube()
c=CreatePivot()

Теперь в переменных а в с у нас хендлы объектов
в а - загруженная модель
в в - созданый куб
в с - созданая виртуальная точка - пивот

Ты можешь совершать манипуляции с этими объектами обращаясь к переменной, содержащей хендл:
PositionEntity a,1,0,30.4
MoveEntity b,0,0,4
TranslateEntity c,0,3,0

new_var=a

RotateEntity new_var,90,0,0

Избегай пользоваться NameEntity без особой необходимости - она тебе понядобится для мгновенного доступа к элементу типа в дальнейшем.

А сейчас найди в факе тему про типы и читай
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием