Показать сообщение отдельно
Старый 09.07.2009, 03:27   #26
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Коммент для организации информации о вещах (да и ко многому относится).
Удели внимание читабельности. Например вот ты навёл на вещ курсор - вылезает подсказка - сама она окай, правдо тень её немного выдвенит более на первый план.
Но тут наступает важный моммент - комментарий к предмету - читается один раз, а порой и не четается, т.к. картинка и харрактеристики и так дают понять - что из себя представляет этот предмет.
Это я к тому - что первый план - это харрактеристики. И делать их такого цвета и такими светящиися - не лучший варриант.
Эффекты, и далее идёт "+25 Здоровья" - вот это можно зелёным, и не светящемся. Тоесть сразу даёт знать - положительно, и будет выделяться из всего.
А стоимость золотым, и лучше гденибудь помелче в уголку, без надписи "стоимость". И к стоимости взять в уголку и выводить - все вещи.
Этому нужно уделить внимание, дабы небыло назойливости, и был комфорт.
Текст описания можно сделать намного меньше..

Имхо.

Разрабу респект и уважение, за вкус и приятные скриншоты!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Fatalix3d (09.07.2009), impersonalis (09.07.2009)