Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2016, 01:04   #1
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Physically Based Render

Есть коэффицент посчитанный методом Кука Торренса, Цвет альбедо, Цвет из envmap, и коэффицент металличности. Как все это соединить воедино? С металличностью картинка как-то не сростается.

UPD.
Вобщем разобрался я. Вот, что получилось:
https://youtu.be/Hdw7qln8SxA

Строится Гбуффер в буффер цвета записывается PBR, далее смешивается с SSAO и затем можно добавить источники освещения если надо. Делал все на чистом ГЛ. Оптимизации никакой, цель была заставить все это работать. По-этому видео немного тормозное.

UPD. UPD. Еще, я только что заметил, на момент съемки у меня левые расчеты в шейдере велись, старые какие-то, это колоссально на скорость рендера повлияло. Так что прошу прощения, если вдруг что.

UPD x 3. Мазафака, большой ошибкой было не юзать HDR карты!!!

Последний раз редактировалось pozitiffcat, 12.03.2016 в 22:07.
(Offline)
 
Ответить с цитированием