05.05.2008, 18:46
|
#3
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: OpenGL текстуры. Объясните
Global tex:TPixmap = LoadPixmap ("2.png")
Global Texture
glGenTextures(1, Int Ptr(Texture)) ;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture) ;
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) ;
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) ;
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, PixmapWidth(tex) , PixmapHeight(tex) , 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex) ;
|
не помогло.
|
(Offline)
|
|