Тема: PlayCanvas
Показать сообщение отдельно
Старый 21.06.2015, 17:43   #64
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: PlayCanvas

aabb - Это по сути прямоугольник у которого грани паралельны осям координатной системы, и объем включает в себя всю модель. https://en.wikipedia.org/wiki/Bounding_volume
Используется чтобы проще было проверить на пересечение объемов или там объем<>фруструм.
Вообще я бы на твоем месте никакую физику не использовал бы.

У тебя простая логика полосок и нескольк дорог. В 2д проверить если ты на полоске или нет очень просто.
Вся игровая логика ничего общего с рендером не должна иметь.
Тогда и физика не нужна, и рейкасты никакие. И проще будет менять визуальный стиль.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (21.06.2015)