Я тут решил попробовать: генерирую Перлин Ноиз текстуру:
http://docs.unity3d.com/Documentatio...rlinNoise.html ,
и хочу применить эту текстуру в качестве маски прозрачности в шейдере,
но для этого надо к ПерлинНоиз текстуре применить Alfa from grayscale, может быть кто-то сталкивался? Можно-ли в рантайме это сделать? Применить к текстуре Alfa from grayscale? Буду очень признателен.