К знатокам юнити и прочих движков.
Как лучше считать глобальную позицию и масштаб объектов?
Например, хочу сделать свойства localPosition и position.
Local возвращает просто вектор, а не-local делает проход по всем родителям и вычисляет позицию с учётом родительских позиций, масштабов, поворотов.
Так обычно делают или нет?
UPD: второй вариант - пересчитывать трансформы дочерних элементов при изменении свойств в родителе.
Для манки проблематично юзать такой подход, т.к. здесь все структуры - это классы, и нельзя запретить
изменение переменных внутри структуры.
То есть:
Если в юнити написать
transform.position.x = 200;
мы получим ошибку при компиляции.
За счёт этого можно перехватывать назначение переменной transform.position (а не поля "x" в структуре Vector) - и делать необходимые пересчёты.
В манки так сделать нельзя из-за ограничений языка.
Надо глянуть в сторону продвинутого
Monkey2.