Показать сообщение отдельно
Старый 30.10.2012, 21:56   #65
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Сообщение от Coks Посмотреть сообщение
Управление точной сочленения имеется:

для первого тела:
btJointSetPositionA (int joint, float x, float y, float z, int global)
btJointSetRotationA (int joint, float pitch, float yaw, float roll, int global)
для второго:
btJointSetPositionB (int joint, float x, float y, float z, int global)
btJointSetRotationB (int joint, float pitch, float yaw, float roll, int global)
аа блин фига не усмотрел.. спасибо!!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием