Показать сообщение отдельно
Старый 29.07.2010, 00:13   #34
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблемы с переводом

Да, но используя Invalidate() в конце функции перерисовки OnPaint мы заставляем ее перерисовываться постоянно, тратя на это свободные ресурсы системы для получения максимального количества кадров в секунду.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Лit}{Ъ (29.07.2010)