Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2015, 12:47   #1
Izunad
ПроЭктировщик
 
Аватар для Izunad
 
Регистрация: 02.06.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 103
Написано 27 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Ретопология

Здраствуйте. Я новичок в области моделирования.
И столкнулся с незнанием порядка выполнения ретопологии.
Делал так:
-Создал болванку в 3DMax




-Отредактировал в Mudbox увеличив количество полигонов до полумиллиона.



-Но выполнив ретопологию в Mudbox, потерял детали такие как нос и прочее.
Хорошо ретопологию делать в TopoGun. Но тогда как быть с NormalMap?
Как быть с другими деталями которые отлично запекаются в Mudbox. Гнать модель обратно в mudbox и востанавливать детали?
__________________
Хочешь изменить мир-начни с шейдера.
(Offline)
 
Ответить с цитированием