Тема: проект
Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2006, 17:10   #35
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by Red Ninja(Михайлов Никита)@Jan 3 2006, 12:15 PM
А мне кажеться что у тебя больше вычесдений!
И где же больше?
Эта часть теперь вычисляется только если есть квадрат для отрисовки:
xc1:=i*16+MXPos; yc1:=j*16+MYPos;
Теперь части вот этих уравнений вычисляются только при нажатии соответствующей кнопки кнопки, а не при каждой итерации в циклах:

* xc:=SXPos/16+i;

* yc:=SYPos/16+j;

* xc1:=i*16-(SXPos mod 16)-16;

* yc1:=j*16-(SYPos mod 16)-16;
а именно:
if GetKeyPressed = KE_KEY6 then 
 Begin
 *SXPos:=SXPos+t;
 *DXPos:=SXPos/16;
 *MXPos:=-(SXPos mod 16)-16;
 End;
 
if GetKeyPressed = KE_KEY4 then
 *Begin
 *SXPos:=SXPos-t;
 *DXPos:=SXPos/16;
 *MXPos:=-(SXPos mod 16)-16;
 End;
 
if GetKeyPressed = KE_KEY8 then
 *Begin
 *SYPos:=SYPos+t;
 *DYPos:=SYPos/16;
 *MYPos:=-(SYPos mod 16)-16;
 End;
 
if GetKeyPressed = KE_KEY2 then
 Begin
 *SYPos:=SYPos-t;
 *DYPos:=SYPos/16;
 *MYPos:=-(SYPos mod 16)-16;
 End;
Так что, надо сначала в коде разобраться, а не бросаться фразами только глянув... код хоть и больше стал а вычисления уменьшились
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием