Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2015, 16:10   #10
polopok
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 182
Написано 51 полезных сообщений
(для 71 пользователей)
Ответ: RagDoll physic. Физика взаимодействия

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Arton просто спросил где взять паукана в твоём приложении Нигде, паукан был из приложенной в первом посте ссылки.



У меня просто IDE стандартное блицевское, там все коменты (кроме латиницы) превратились в ???????. От сюда я и не понял управление

Потыкался в точки и линии, прикольно! Хочу упругость линий увидеть, тогда можно будет повторить ту шнягу с пауком (да и паукана сбацать тоже можно будет). А ещё из упругости вытечет одна приятная фишка - изделие будет перемещаться полностью, а не по точкам. Ну и ещё что бы не обнулялось действие, а то точку поставил - опять буковку жать надо, а я ленииииивый
И губу раскатал я тоже недурственно
так и я ленивый , это просто прототип , я ж писал. Всё допиливать и избавляться от избыточного кода нужно.
Ещё инверсную кинематику освоить желаю и вроде понимаю что к чему ,а в целом глуховато . Времени не хватает ...
__________________
Мой проект здесь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (30.09.2015)