Итак, в этой теме я буду создавать небольшой физический 2D-движок.
Что сделано:
Физика летающей точки
В следующей реализации планируется:
Физика невыпуклой фигуры, без момента вращения
Все довольно просто, имеем многоугольник-землю и точку, которая летает и подчиняется
физике векторной алгебре.
Для большей интерактивности сделал небоьшое управление "главным героем", как всегда, WASD, и вся соль в том, что при каждом столкновении импульс героя увеличивается, т.е. нужно контролировать себя
(на деле будет все иначе)
Прошу посмотреть, поиграть, и отписаться - нормально ли работают отражения (ибо я делаю сугубо по формулам, а хотелось бы по-реальному), и не тормозит ли
скачать можно
здесь
Жду комментов