Показать сообщение отдельно
Старый 08.07.2009, 01:45   #7
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Xors3D(Delta Timing)

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Следи за логикой dt - получается что ты умножишь скорость, на длительность цикла - тоесть чем дольше просчитывается, на тем большее число ты умножишь (но тут будет в следующий кадр). А т.к. миллисекунды сильно варьируют - будет немалая потеря точности, на мелких цыклах. Нада брать jomon'а либу, для получения более точных миллесекунд..
По сути так можно поступить - но это ненормальный способ совсем..
Теоретики. Я всю жись юзал Millisecs() и нормальная точность. Если у тебя там не > 1000 FPS (в чём я сомневаюсь)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Unodeya (08.07.2009)