Тема: ASTANA RACER
Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2009, 21:26   #8
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: ASTANA RACER

отсутствие общего стиля и вообще контроля картинки (как и арт директора очевидно), размытые/плохие текстуры, квадратные уровни, отсутствие вменямых материалов на авто, перебор с блумами и блюрами, отвратительнейший хад, парки смотрящиеся хуже демки "billboards" в DXSDK. Машинки смоделены то хорошо по ходу, но по традициям снг и блзлежащих стран - дальше геометрии не идут, тектуры не рисуют, материалы не настраивают и получаются дешёвые пластмаски.
ну да в принципе свои 50 тыс оно оправдывает. можно сделать ту же самую игру и дома соединяясь с парой другой людей по асе, но это будет неоправданно дольше, да и реклама важная вещь.
но всё-таки...
Ну знаешь - это не просто, сделать игру с хорошим вкусом, особенно когда стоит вопрос в том чтобы её вообще сделать!
уж лучше вообще ничего не делать (или делать не игры) если делать что-то плохое.
что стоящего в этой игре? ничего, это просто издевательство над неопытными игроками, которые купят эту вещь из-за названия своего города на диске.


проще говоря, эта игра выглядит хуже, чем позор 3-х летней давности:
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (18.12.2009), Harter (18.12.2009)