Сообщение от Evgen
Андрей, коммент добавлен, раз такие правила
|
Да не в правилах дело. Просто может ты и знаешь цель своего поста, другие то нет, вот и хочется, чтобы ты прокомментировал свой пост, давая ему значение. А то это был вопрос, или конечный пост - непонятно..
Небольшой совет в использовании Stream'ов, использовать using, с которым даже при ошибки которую можно будет словить (try, catch), то поток закроется, и не будет утечки памяти плюс закрытие потоков будет автоматическим:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class SaveMap : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
using (FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/info.txt", FileMode.Create)) {
using (BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs)) {
for(int i=0;i<200;i++){
w.Write((float)i);
}
}
}
}
}