Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2014, 15:06   #7
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Smooth Shading для программно созданного mesh

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
тогда тебе нужно нормали самому считать.
находишь на каждый треугольник нормаль, а потом для каждого вертекса усредняешь нормали стыкующихся с ним (по позиции) треугольников.
Это целая история, но рано или поздно придется делать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием