Показать сообщение отдельно
Старый 05.10.2010, 22:46   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Шейдеры в Unity

Сообщение от FDsagizi Посмотреть сообщение
Это шейдеры ??? чорт не верю! Это описание материалов!!!
Скажете сударь! Но они будут в итоге шейдерами - да ? А я вас прошу и на айподе второй генерации ????
Называю так, как это называет разработчик Unity
Shaders in Unity are written in a language called ShaderLab, which is similar to Microsoft's .FX files or NVIDIA's CgFX. Vertex & pixel shaders for the GPU are written in standard Cg/HLSL programming language. If you want to write your own shaders, including custom vertex & fragment programs, this section and the ShaderLab reference will explain how. So there are three components to writing shaders in Unity:
То что я не привел примеров - извиняюсь.
Вот диффузный шейдер, стандартный в юнити с использованием сурфейсоной системы:
Shader "Diffuse" {
Properties {
    
_Color ("Main Color"Color) = (1,1,1,1)
    
_MainTex ("Base (RGB)"2D) = "white" {}
}
SubShader {
    
Tags "RenderType"="Opaque" }
    
LOD 200

CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert

sampler2D _MainTex;
float4 _Color;

struct Input {
    
float2 uv_MainTex;
};

void surf (Input INinout SurfaceOutput o) {
    
half4 c tex2D(_MainTexIN.uv_MainTex) * _Color;
    
o.Albedo c.rgb;
    
o.Alpha c.a;
}
ENDCG
}

Fallback "VertexLit"

Данный шейдер компилируется для всех платформ включая XBOX 360, PS3 и OpenGL ES 2 для поддержки на iPhone и Android.

Хоть бы дочитал до конца
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (05.10.2010)