Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2013, 23:50   #69
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: OpenGL

Последние два, отлично для GI пойдут и вокселей?
А вот GL_ARB_multi_bind - интерестно как будет работать, т.к. как мне известно биндинги - это не мало производительности уходит, из-за этого делают сортировки и инстансинги.

И GL_ARB_buffer_storage - это как на консолях - один буффер, заместо раздельных RAM <> VRAM?
(Offline)
 
Ответить с цитированием