Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2014, 08:40   #3
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: OpenGL. Shared context's

ну окна да, на одном мониторе.

шаренный контекст получилось создать в том же потоке, в котором работает основной. потом его можно использовать в другом потоке, если вызвать wglMakeCurrent. но! я нигде не нашел в спецификации, что нужно обязательно создавать контексты в одном потоке.

+ еще оказалась не очевидная фишка, что bindless текстуру нужно делать резидентной в каждом контексте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
falcon (27.05.2014), moka (23.05.2014)