Показать сообщение отдельно
Старый 01.10.2005, 21:24   #6
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
второй пример работает принципиально быстрей, только глючит неимоверно
Хм, так быть не должно. Не должно...
Знаешь, попробуй может вот какие варианты:
1. уменьшить количество деревьев в два раза (в обоих примерах для чистоты эксперимента): Если компьютер не очень крутой, то при ФПС<10-20 твиннинг и таймер обновления камеры будут глючить;
2. убрать вообще задержку "Delay 20" в модуле обновления камеры (тоже в обоих примерах);
3. снести к чертям рендер-твининг во втором примере (убрать CaptureWorld() и поставить просто "RenderWorld()" вместо RenderWorld(Twining/100))
Если всё это не поможет- значит или код косой, или железо...

вообщем а чембы ненаписать функцию гемора...
) Что, прям чтоб и хейтмапы сам генерил? А генератор колормапов уже есть.

как будто верхушка одного дерева вдруг оказывается скрыта другим деревом, хотя последнее находится дальше.
Не, это не у тебя. Это классический ДиректХ-овский тоннельный эффект. Если использовать на деревьях маск-текстуры вместо текстур с альфаканалом- он исчезнет. Просто модельек деревьев других не было.
(Offline)
 
Ответить с цитированием