Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2008, 19:09   #1
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Хорошо Xors3D Демка от RubuX!

Render:
Фух!!!
Вот первая попытка сделать что-то более-менее серьёзное на Xors3D.

Основные эфекты на шедерах:
Травка - инстасинг, ветер, попиксельное освещение от светляков. Светляки хавают много ФПС, рекмендовано отключать )

Вода - отражение и преломление. Всё как положено

Постройки и начинка левела - шейдер смешивает дифуз и лайтмапу, применяет нормал и спукуляр.

Коробки которыми стреляем по нажатию пробела - шейдер сгорания.

Качелька - канаты сделаны шедером, который обновляет меш исходя из данных Физикса. Очень шустро работает и симпотично смотрится.

ПостЭффект 1 - получаем текстуру сцены, выделяем чёрно белую тексу и размываем, потом смешиваем полученую с сценой. Получаем эффект другого измерения.

ПостЭффект2 - получаем тексу сцены, блурим, смешиваем со сценой. Что то похоже на розовый ХДР, сделал на быструю руку ради интереса )

Земля - это обычный меш с альфаВертексом и поверх лайтмапа.

Вся физика на Физиксе (качелька, уровень - тримеш, боксы - примитивы)


Главная задача - очень хорошо потестить и написать ФПС в разных режимах. Желательно всё на максимум, средних и минимумальных настройках. Указывать включены ли светлячки и конфигурацию компа )

Есть один момент. Демка на макс настройках требует около 150 метров ВидеоПамяти. Если у вас меньше, то сразу ставте качество текстур среднее. Иначе будет обвал ФПС.

Демка (16 мб):
http://rubux.net/downloads/other/Island.rar

тут моно лянуть сриншоты: )
http://rubux.net/index.php?option=co...d=279&catid=12

Жду отзывов


З.Ы. Особено интересуют тесты на радионах, а то шедера у меня там накручены немного..
З.Ы.Ы. Пробел - стрелять боксами )
Оставляем свои отзывы, тестим, коментим и т.п.!
(Offline)
 
Ответить с цитированием