04.08.2008, 19:09
|
#1
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Xors3D Демка от RubuX!
Render:
Фух!!!
Вот первая попытка сделать что-то более-менее серьёзное на Xors3D.
Основные эфекты на шедерах:
Травка - инстасинг, ветер, попиксельное освещение от светляков. Светляки хавают много ФПС, рекмендовано отключать )
Вода - отражение и преломление. Всё как положено
Постройки и начинка левела - шейдер смешивает дифуз и лайтмапу, применяет нормал и спукуляр.
Коробки которыми стреляем по нажатию пробела - шейдер сгорания.
Качелька - канаты сделаны шедером, который обновляет меш исходя из данных Физикса. Очень шустро работает и симпотично смотрится.
ПостЭффект 1 - получаем текстуру сцены, выделяем чёрно белую тексу и размываем, потом смешиваем полученую с сценой. Получаем эффект другого измерения.
ПостЭффект2 - получаем тексу сцены, блурим, смешиваем со сценой. Что то похоже на розовый ХДР, сделал на быструю руку ради интереса )
Земля - это обычный меш с альфаВертексом и поверх лайтмапа.
Вся физика на Физиксе (качелька, уровень - тримеш, боксы - примитивы)
Главная задача - очень хорошо потестить и написать ФПС в разных режимах. Желательно всё на максимум, средних и минимумальных настройках. Указывать включены ли светлячки и конфигурацию компа )
Есть один момент. Демка на макс настройках требует около 150 метров ВидеоПамяти. Если у вас меньше, то сразу ставте качество текстур среднее. Иначе будет обвал ФПС.
Демка (16 мб):
http://rubux.net/downloads/other/Island.rar
тут моно лянуть сриншоты: )
http://rubux.net/index.php?option=co...d=279&catid=12
Жду отзывов
З.Ы. Особено интересуют тесты на радионах, а то шедера у меня там накручены немного..
З.Ы.Ы. Пробел - стрелять боксами )
|
Оставляем свои отзывы, тестим, коментим и т.п.!
|
(Offline)
|
|