Тема: OpenGL
Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2013, 02:26   #70
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: OpenGL

скорее для мегатекстур.
второе аппаратные мегатекстуры и есть
а первое это возможность в шейдере использовать любую загруженную текстуру. т.е. снимает ограничение на кол-во привязанных текстур.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (23.07.2013)