Для своих, как я уже писал выше, бесплатно могу предоставить, тока чуть позже, когда ритейл версию сделаю. Хотя кто хочет поддержать валютой, не откажусь.
Стоить будет где-то 24-29$ для начала.
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Объект останавливается когда его скорость почти нулевая?
Или трясёт как обычно, что при этом, может по инерции скорость набрать и улететь...
|
Это все настраивается по потребностям проекта. Увеличение трения и коэффициентов "засыпания" тела.
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Насколько физика машины свободна для редактирования?
|
В настройках подвески все необходимое есть. Реальные параметры скорее фейком реализовывать надо. Движение кара, например, комбинировать приложением крутящего момента колесам и добавлением силы к телу машины при этом релтаймово регулировать параметры подвески. А для аркады думаю самое то!
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Увеличил в примере скорость поворота. При большой скорости передвижения - машина делает сальто через себя.
|
Командой
btWheelSetRollInFluence (int wheel, float roll), можно уменьшить влияние поворота.