Тема: Pointer Lock API
Показать сообщение отдельно
Старый 02.06.2014, 20:30   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Pointer Lock API

Тут немного сбивает с толку то что это event и trigger'ит он только когда скорость изменяется.
При этом ты подметил верно - то что число не 0,0. Причина тому что веб разработчики думают что все должны реализовывать изменение в их event'ах, а не где-то в другом месте основываясь данным с event'а.

Так вот, в играх естественно данные с event'а собираются, и далее используются в цикле, после чего обнуляются. Многие движки имеют ручное обнуление (Flush в Blitz3D например).

Так вот, собираешь данные, и потом после каждого цикла, присваивай 0 скороти по осям, и будет тебе чики-пуки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nikich (03.06.2014)