Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2013, 07:29   #22
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Архитектура MMO сервера

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Nagles Algorithm - скорее всего. Нужно в настройках выставить NoDelay.
http://nodejs.org/api/net.html#net_s...odelay_nodelay
То же самое нужно и в Unity сделать.

Тебе нужно замерять задержки в разных областях сети, как на сервере так и на клиенте. Чтобы выследить если bottleneck на твоей стороне логики.
В справке по ноду написано что
noDelay defaults to true
Со стороны Unity посмотрю.

PS: научил сервер клеить сообщения и отправлять все с постоянным sendRate. Так что можно наверное уже пробовать писать Boolean Combat на нем)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ant2on (06.11.2013), Lestar (05.11.2013), moka (07.11.2013)