Сообщение от moka
Nagles Algorithm - скорее всего. Нужно в настройках выставить NoDelay.
http://nodejs.org/api/net.html#net_s...odelay_nodelay
То же самое нужно и в Unity сделать.
Тебе нужно замерять задержки в разных областях сети, как на сервере так и на клиенте. Чтобы выследить если bottleneck на твоей стороне логики.
|
В справке по ноду написано что
Со стороны Unity посмотрю.
PS: научил сервер клеить сообщения и отправлять все с постоянным sendRate. Так что можно наверное уже пробовать писать Boolean Combat на нем)