EntityPickMode entity,pick_geometry[,obscurer]
Параметры
entity - указатель объекта
pick_geometry - тип геометрии, используемой для проверки:
0: не проверяется (по умолчанию)
1: Сфера (используется EntityRadius)
2: Полигоны
3: Куб (используется EntityBox)
obscurer (не обязательно) - True, чтобы установить, что объект перекрывает другие объекты во время выполнения EntityVisible.
Описание
Устанавливает режим проверки для объекта.
Дополнительный параметр obscurer используется с EntityVisible, чтобы создать условия, когда линия взгляда может как бы беспрепятственно пройти между двумя объектами. Это позволяет проверять некоторые объектам с использованием других pick-команд, но игнорировать их (они как бы 'прозрачные') при использовании EntityVisible. Это очень важное свойство EntityVisible.
Пожалуйста, учтите, что только типы Сфера и Куб будут работать со спрайтами Blitz3D. Оопределение полигона возможно только в объекте типа mesh( модель).
Смотрите также: EntityPick, LinePick, CameraPick, EntityPickMode.