Показать сообщение отдельно
Старый 09.07.2015, 16:59   #9
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: Как сделать стрельбу

EntityPickMode entity,pick_geometry[,obscurer]
Параметры
entity - указатель объекта 

pick_geometry - тип геометрии, используемой для проверки: 
0: не проверяется (по умолчанию) 
1: Сфера (используется EntityRadius) 
2: Полигоны 
3: Куб (используется EntityBox) 

obscurer (не обязательно) - True, чтобы установить, что объект перекрывает другие объекты во время выполнения EntityVisible. 

Описание
Устанавливает режим проверки для объекта. 

Дополнительный параметр obscurer используется с EntityVisible, чтобы создать условия, когда линия взгляда может как бы беспрепятственно пройти между двумя объектами. Это позволяет проверять некоторые объектам с использованием других pick-команд, но игнорировать их (они как бы 'прозрачные') при использовании EntityVisible. Это очень важное свойство EntityVisible. 

Пожалуйста, учтите, что только типы Сфера и Куб будут работать со спрайтами Blitz3D. Оопределение полигона возможно только в объекте типа mesh( модель). 

Смотрите также: EntityPick, LinePick, CameraPick, EntityPickMode.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием