Показать сообщение отдельно
Старый 07.06.2015, 16:23   #1
Izunad
ПроЭктировщик
 
Аватар для Izunad
 
Регистрация: 02.06.2011
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 103
Написано 27 полезных сообщений
(для 91 пользователей)
Баг с нормалями после привязки к кости

Раньше вроде проблем не было.
Но сейчас, после того как в 3Дмаксе привязываю к Мешу кость экспортирую это дело в Б3Д,
наблюдаю что вектор нормалей смотрят не в ту сторону. Кто сталкивался?



Слева жук без костей, его блик смотрит правильно.
Справа с костями, его блики разбежались в стороны
__________________
Хочешь изменить мир-начни с шейдера.

Последний раз редактировалось Izunad, 07.06.2015 в 17:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием