Показать сообщение отдельно
Старый 07.07.2009, 19:06   #4
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Xors3D(Delta Timing)

у тебя dt зависти от того сколько будет идти это:
xPointEntity cam, cube
xMoveEntity cube, 0, 0.01*dt, 0
xUpdateWorld()
xRenderWorld()
xFlip
(Offline)
 
Ответить с цитированием